Pedras – The Nature Academy

Segundo desafio do Andrew Price foi simular pedras. Clique na foto para ampliar.

Já desconfiava que ele iria utilizar o Subsurf, juntamente com o Displacement, para modelar as superfícies das pedras, mas a novidade foi:

  • Utilização do Texture Coordinates, no Displacement, para gerar novas pedras totalmente diferentes de uma simples “cópia”

Essa técnica me surpreendeu, mostrando-se bastante eficiente, mas tem um porém; exige máquina forte.

Não estava monitorando o desempenho da CPU, mas notava que estava sendo exigido pelo som do seu cooler.

Trabalho concluído, agora é partir para o terceiro tutorial, Árvores.

Cl for seven, baby !!!
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