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Praxe

Novamente estou tendo descuido com meu blog.

Estou atravessando diversas mudanças.

Não estou modelando tanto de maneira artística e não sei se compensa ainda postar minhas fotos aqui.

Quanto as fotos não se preocupem, elas estão sendo publicadas na rede mas em outras fontes de conteúdo como meu Flickr (local oficial há alguns anos) e no meu Instagram.

A questão que roda minha cabeça é: não sei como tratar meu blog. Gosto de escrever mas não tenho tanto conteúdo para escrever com certa frequência.

O que eu mais noto segundo as estatísticas do WordPress é que o conteúdo artístico e técnico é o que mais chama visitas, mas não estou fazendo nem um nem outro atualmente.

Tudo que eu sei de experiência em modelagem 3D estão sendo/foram utilizados de maneira profissional, área de pesquisas, no meu último e atual trabalho.

 

Pensarei sobre estes pontos e quero voltar a ativar o quanto antes.

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Ao meu amigo professor

ingles

Sou um cara de sorte pois posso falar que tenho vários amigos, e um deles é o Juliano, meu professor de inglês de longa data.

Juliano é um cara que possui vários poderes. Estes poderes não iram se destacar no meio da multidão. Estes poderes são demonstrados com toda sua elegância com as pessoas que ele convive.

Ele é simples, eficiente no seu trabalho, calmo como um shinobi e tem experiência didática que um bom professor precisa ter.

Ele começou a trilhar outros caminhos neste exato momento e pediu uma ajuda. Eu já conheço ele há um bom tempo e sei que chegará lá.

Juliano não está me pagando para colocar seu cartão em meu blog pois estou lhe dando isto como um presente.

O que estou ganhando vai além de pagamento.

Ajudá-lo aquece meu coração, meu espírito e me traz alegria.

O que estou escrevendo não tem nada de novo para aquele que tem um amigo

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Generator – respingos de 2013

Pois é.

Minha vida mudou em 2013, parece que tudo teve que vir abaixo para erguer novos alicerces.

Não entrarei em detalhes do que aconteceu, pois ainda pretendo fazer um post especial sobre isso. Foi terrível e ainda estou tendo que lidar com os respingos da situação.

Depois de mais de 10 anos voltei para Unicamp novamente para área de pesquisas.

Houveram coisas muito proveitosas em trabalhar na área privada, mas houveram momentos onde nunca passei tanto ódio em minha vida. Assédio moral, idiotas que não mereciam cargos superiores…enfim, os ingredientes que TODOS vocês conhecem.

Mas no final de 2013 algo mudou, uma pessoa me chamou na Unicamp. Me ofereceu um serviço, uma meta, um estudo e um horizonte.

Serei superficial novamente mas resumindo; terei que ajudar na parte de pesquisas, em um laboratório de prototipagem 3D, a fazer próteses humanas e alguns equipamentos mecânicos.

Consequência disto foi sobrecarga de informação para ler, relembrar e aprender.

– Cálculo

– Resistências dos materiais

– Mecânica dos fluídos

– Invesalius

– Geomagic Studio + Blender 3D

– Ansys

– Simulação no Solidworks

– Projetos pessoais

  • Cálculo

A matemática básica do engenheiro. Literalmente o ítem número 1 da lista para avançar em outros terrenos.

Resolvi revê-la.

A intenção não é fazer exercícios de matemática. As fórmulas estão prontas para eu obter meus resultado. Mas eu quero entender o que está na minha frente com este gigante como background

Desta vez estou reaprendendo de maneira mais eficaz do que livros a moda antiga, e está sendo feito através do Khan Academy.

  • Resistência dos materiais

Haverá simulação mecânica de esforços e impacto, e para não chegar perdido neste terreno lá estou revendo este conteúdo.

  • Mecânica dos fluídos

Algumas próteses e protótipos deveram ser validados em simulação de fluidodinâmica.

Ainda não comecei a ler nada por pura falta de tempo, mas essa é umas das matérias que mais me assustou no passado.

Quem usou o livro de Fenômenos de Transportes do Bird alguma vez na vida, sabe do que eu estou falando.

  • Invesalius

Primeiro armamento novo que tive que aprender a usar quando necessito fazer uma prótese em uma pessoa.

O resultados de tomografia e ressonância magnética são transformados em visualização 3D neste software.

Em seguida exporto em STL a região óssea deseja para criar, em outro software, a prótese necessária.

Resumindo, Invesalius é apenas um visualizador e exportador de STL para mim.

  • Geomagic Studio + Blender

Geomagic Studio, um dos melhores softwares de reengenharia que existe.

O Studio recebe meu STL by Invesalius e a partir dai começa todo o trabalho.

Existe umas ferramentas no Studio muito bacana, principamente na parte de criar faces, mas há alguns momentos que eu acho ele bem travadão. Tem comandos que não tem shortcuts, poucas possibilidades de customização da interface, mas nada que eu não possa me acostumar.

Há etapas onde minha prótese é enviada para o Blender (novamente em STL) para fazer alguns acabamentos e acertos de maneira mais orgânica. Sinto mais segurança fazendo isso no Blender.

Então fica neste bate bola entre Blender e o Geo.

Um problema que estou enfrentando no momento: operações booleanas. Tanto no Blender como no Geo Studio o produto final é muito imprevisível.

Algumas vezes os resultados ficam um desastre.

Por causa disso, ainda procurando achar um workflow confiável.

  • Ansys

O mais famoso, antigo e complexo software de simulação FEA (análise de elementos finitos).

Dispensa apresentações . Terei que aprendê-lo.

É o Ansys que justifica minha leitura de mecânica dos fluídos e resistência dos materiais.

Go ahead punk !

  • Simulação no Solidworks

Mais trabalho; verificar as possibilidades de utilizar a ferramenta de simulação do Solidworks.

Nunca usei este recurso e terei que aprender.

Simulação no Solid não tem a força do Ansys, mas deve quebrar algum galho aqui e ali.

  • Projetos pessoais

Tenho uma vida que é fora de tudo isso ai.

Gosto de correr, fazer Crossfit e principamente modelar meus projetos partículares.

No momento estou trabalhando no novo episódio do Robopiu (esp 003).

A parte de animação está demorando porque…demora mesmo. Mas quase sempre reservo 1 a 2 horas por dia para trabalhar no meu robô.

Estou aprendendo, através de um livro, como desenhar a mão livre. Acho esta arte magnífica e fico admirado quem tem esta habilidade.

Este desejo também foi nutrido pois li muito HQ no passado. O tiquinho de tempo que sobra lá estou eu com papel em branco e lápis na mão.

Nada há acrescentar neste final de texto. A única coisa que eu posso falar é que para tudo tem uma justificativa.

Não gosto de ocultismo pois trabalho de maneira mais lógica, mas em alguns momentos esta é a frase que me vem a cabeça.

Eu estou cansado.

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Robopiu

creditos - Robolinho

Não lembro direito, mas já faz quase um ano que eu tinha feito meu último trabalho de animação.

Depois disso fiz algumas modelagens aqui, ali, apenas para manter minha forma no Blender 3D, mas nada que me motivasse de verdade.

Estou em um novo período, na minha vida particular, que não está nem um pouco confortável. Nesta pressão que estou sofrendo, juntamente com a necessidade de criar algo, resolvi dar vida a um personagem.

Um pequeno robô.

robolinho surreal fish making of

Encontrei alguns entraves na animação, principalmente na parte de rigging. A parte de IK não estava funcionando corretamente e um dos bones estava pulando do lugar.

Bem, no final consegui achar a falha e fiz minhas animações com o Robopiu.

Apresento meu pequeno garoto em temas surreais.

Robopiu é um garoto tão prendado que também faz propaganda.

Se você estiver interessado em divulgar sua marca, seu logo seu “seja lá o que for” use o outdoor virtual dele aqui:

http://fiverr.com/fabiovalinhos/put-your-advertising-logo-etc-in-my-cute-animation–2

Espero que gostem.

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Island horror – Extenal Humans

island horror final

Litoral Sul do Brasil. 18:02 h.

Nada foi previsto ou declarado.

Mas em questões de poucas horas “eles” apareceram e mostraram a todos que sempre haverá um fato novo para ser vivido.

Independente se ele será maravilhoso, ou um pesadelo de olhos abertos.

Surgirão novas aparições dos Extenals, mas ainda não defini o outro player para bater de frente com eles:

Um herói.

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Edit: para confeccionar a ilha eu me baseei em dois tutorias:

David Ward

http://cgcookie.com/blender/2012/05/07/creating-an-island-environment-in-blender-2-6-part-01/

O problema é que o David usou render interno clássico do Blender, e eu mudei para o Cycles. Ai as coisas pegaram para acertar a cor do mar.

Nem mesmo a técnica do Andrew Prices deu certo.

Entao usei um tuto do Jonathan Williamson para sanar algumas dúvidas no material do oceano.

http://cgcookie.com/blender/2011/11/15/creating-an-ocean-scene-with-oceansim-and-cycles/

Remake do Logo Animation

 

Forneci os frames do meu Logo Animation para o FFW e deixei claro: coloque sua visão, faça os scratches em cima do meu vídeo.

O resultado está ai e achei que ficou muito legal.

Isso abre outros horizontes para mim, assim pretendo fazer novos trabalhos com ele.

Já tenho algumas coisas insanas em mente.

Para quem estiver interessado em contactar ele para trabalhos artísticos e vídeos, fica aqui o canal.

maolivrestudio@gmail.com

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Valinhos , get on your KNEES !!! – External Humans

Depois de um jejum de trabalhos no Blender aqui no blog, ai está minha última criação de uma situação extrema.

Se Valinhos, em alguns momentos, não consegue lidar com situações básicas, como alguns buracos em uma rua perto da minha casa, entrará em colapso com aparições de entidades superiores.

Ajoelhar e orar não adiantará.

É preciso uma resposta em um nível equivalente a ameaça.

Forte como uma bomba. Capaz e perigoso como um herói.

Próximo post (tirando os de fotografia) será o making of desta modelagem.

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